Top 10 Boeke oor Rekenaars vir Computer-Loving Kids

Rekenaars is oral, in skole, in winkels en in huise. Terwyl hulle nog baie geheimsinnig kan wees vir baie ouer volwassenes, is kinders so gemaklik met rekenaars soos die res van ons met broodroosters. Baie begaafde kinders wil egter meer as troos hê. Hulle wil weet hoe rekenaars werk en hoe hulle geprogrammeer word. Hierdie boeke sal help om begaafde kinders van alle ouderdomme antwoorde te vind op die vrae wat hulle oor rekenaars het.

Die Magic School Bus word geprogrammeer

Rekenaars en Kinders. Peopleimages / Getty Images

Die Magic School Bus-reeks is 'n gunsteling van wetenskaplike kinders. In hierdie boek neem die heel unieke onderwyser, me. Frizzle, haar klas op 'n avontuur in die skool se wanfunksionele rekenaar, waar hulle baie interessante feite oor rekenaars leer.
Vir leesvlakke 4-8.

meer

Hoekom is my Floppy Disk Flop nie?

BIOS, RAM, ROM - Hierdie boek verduidelik hierdie terme en meer! Dit dek onderwerpe soos hardeware, sagteware, die internet en goeie rekenaarpraktyke in 'n maklike antwoord-en-antwoord-formaat. Alhoewel die antwoorde tegnies korrek is, is dit maklik om te verstaan. Die inligting is omvattend sonder om oorweldigend te wees!
Vir leesvlakke 4-8.

meer

Persoonlike Rekenaars

Benewens die verduideliking van die dele van persoonlike rekenaars en die maniere waarop hulle werk, verskaf hierdie boek ook 'n kort geskiedenis van die rekenaar. Hier is die eerste sin van die boek: "Hier is 'n raaisel vir jou: Wat het 'n hele kamer gevul, vandag pas jou skoot, en môre mag kleiner wees as 'n potlood uitveër?" Vir kinders wat net vandag se rekenaars gesien het, is dit fassinerend om te leer dat die eerste rekenaars groot genoeg was om 'n hele kamer te vul.
Vir graadvlak 2-4.

meer

Die eerste rekenaars (kinders en rekenaars)

Wanneer die skrywers van die boek "Eerste Rekenaars" sê, beteken dit die eerste toestelle wat mense vir die gebruik van rekenaars gebruik het, nie rekenaars soos ons hulle vandag ken nie. Die boek spoor die ontwikkeling van rekenaartoestelle van hemelse sakrekenaars na abacuses na punch-kaart stelsels na die Univac.
Vir leesvlakke 9-12.

meer

Edward Roberts en die storie van die persoonlike rekenaar

Wat is die storie agter die ontwikkeling van vandag se persoonlike rekenaar? Die meeste van ons, insluitend ons kinders, het van Bill Gates gehoor en baie van ons weet dat hy 'n rol gespeel het in die ontwikkeling van persoonlike rekenaars. Maar wat van pre-Bill Gates? Hoe het ons van die groot kamergrootte rekenaars na die desktops wat ons nou het? Voor Bill Gates en die PC was daar Edward Roberts en die Altair! Hierdie boek gaan oor hom en sy prestasies met die persoonlike rekenaar.
Vir ouderdomme 9 en hoër

meer

Rekenaars Moet nie Byte: 'n Beginner's Guide to Rekenaars te verstaan

Alhoewel die swart en wit prentjies in hierdie boek dalk nie interessant lyk nie, word die inligting verskaf, gevolg deur aktiwiteite om kinders belangstel en gemotiveer om meer te leer. Deur die aktiwiteite leer kinders nie net oor die basiese beginsels van rekenaar hardeware en die geskiedenis van rekenaars nie, hulle leer ook hoe rekenaars werk, hoe die internet werk en hoe om 'n rekenaar te kies.
Vir leesvlakke 9-12.

meer

'N Kid's Guide tot die skep van webbladsye vir huis en skool

Leer om webbladsye te maak is 'n maklike manier om te begin leer oor rekenaarprogrammering. Almal wat iemand nodig het om 'n webblad te skep, is 'n teksredakteur (soos Word of Notepad) en 'n bietjie kennis van HTML-kode. Hierdie boek bied stap-vir-stap instruksies om die programmeringskode in sommige basiese webblaaie te verander. Dit gaan van die basiese beginsels tot die skep van skakels en die gebruik van java script.
Vir leesvlakke 9-12.

meer

Internet & Rekenaaretiek vir kinders

Hierdie boek dek net elke kwessie wat gepaste en veilige internet- en rekenaargedrag insluit, insluitend spamming, piraterij, stalking, hacking en privaatheid. Die humoristiese benadering hou kinders betrokke en vermaak terwyl hulle hulle aanmoedig om oor hierdie ernstige probleme te dink.

meer

Spelprogrammering vir tieners

So baie tieners is lief om rekenaarspeletjies te speel. Die nuuskierige begaafde tiener stel dikwels belang om 'n programmeerder van rekenaar- of videospeletjies te word. Hierdie boek sal daardie tieners help - en ander - leer wat nodig is om 'n speletjie te skep. Met behulp van 'n programmeringskode genaamd BlitzPlus en volgens die aanwysings in die boek, kan 'n tiener (of volwassene) hul eie 2-D-rekenaarspeletjie maak. BlitzPlus is maklik om te leer en alhoewel speletjies wat daarmee geproduseer word nie op die vlak van "Halo" sal wees nie, sal hulle steeds pret wees.

meer

Loopbaan idees vir kinders wat rekenaars hou

Jou kind is lief vir rekenaars. Die meeste van ons weet van spelprogrammeerders en webdesigners, maar watter ander loopbane is moontlik vir rekenaarliefhebbers? Hierdie boek sal kinders help om oor addisionele beroepe te leer, soos stelselsontleder en tegnikus. Dit beskryf ook rekenaarvelde soos kunsmatige intelligensie. Voorstelle vir mense om te onderhoud, meer lees om te doen, en webwerwe om te besoek, is ook ingesluit.
Graadvlakke 5-9.

meer

bekendmaking

E-Commerce inhoud is onafhanklik van redaksionele inhoud en ons kan vergoeding ontvang in verband met u aankoop van produkte via skakels op hierdie bladsy.