Ou-mode-balspeletjies vir kinders

Hierdie outydse balspeletjies vir kinders verg nie veel toerusting nie en benodig nie 'n sekere aantal kinders nie. Hulle is buigsaam en pret. Ouers en grootouers mag deelneem, of hulle kan as fasiliteerders en bemiddelaars dien. Reëls sal aangepas moet word vir kinders van verskillende ouderdomme of vir verskillende speelvelde. Die belangrikste rol vir ouers en grootouers is dié van 'n entoesiastiese toeskouer. 'N paar cheers kan selfs in orde wees.

Hierdie speletjies is pret vir gesinsherenigings, multigenerasionele vakansies en ander feesvieringe. Diegene met 'n groot sagtebal kan deur jong kinders en ouer geniet word, terwyl diegene wat 'n bal en 'n kolf gebruik, meer geskik is vir tween kleinkinders.

1 -

Vliegtuie en Grounders
Priscilla Gragg / Getty Images

Dit is moontlik die mees informele spel op die lys. Dit het waarskynlik die lewe begin as 'n bofbalboor . Twee spelers gooi 'n bal heen en weer. Om 'n bal in die lug te vang, is twee punte werd. Om 'n grounder te gee, is een punt werd. Elke speler probeer om die ander speler te mislei of daar 'n vlieg of grounder is. As 'n bal nie vangbaar is nie, kry die ontvangende speler nog 'n kans. Speel voort totdat 'n sekere telling bereik word, of totdat die spelers moeg word van die spel.

2 -

Vyf Dollars
Nick David / Getty Images

Soms bekend as 500, kan hierdie speletjie gespeel word met 'n verskeidenheid reëls en 'n verskeidenheid balle. Die bal kan gegooi, geskop of geslaan word. Een speler hanteer die bal. Die ander plaas hulself in goeie posisies om die bal te veld. Spelers verdien geld om die bal te veld. 'N Grounder verdien 25 ¢. 'N Bal wat weerkaats verdien 75 ¢. Twee bounces is goed vir 50 ¢, en drie is goed vir 25 ¢. 'N Vliegbal verdien $ 1. Die eerste speler wat $ 5 verdien, word die balhouer vir die volgende ronde. Sommige speel dat die speler presies $ 5 moet bereik.

3 -

Crack Up
Foto © Jessie Jean | Getty Images

Hierdie wedstryd vereis 'n groot sagtebal en vyf of so spelers. "Dit" het die bal en gooi dit by een van die ander spelers. Die speler word gegooi om die bal te ontduik of dit te vang. As die speler getref word, verloor hy 'n punt. As die speler die bal vang, verloor dit 'n punt. As die bal nie gevang word nie, kan enige speler die bal gryp en "dit" word. Wanneer 'n speler vyf punte verloor, is hy buite die spel. Die spel duur voort totdat daar net een speler oor is. Daardie speler is die wenner.

Vier-vierkant is 'n ander spel met 'n groot sagtebal.

4 -

Spud
Westend61 / Getty Images

Hierdie speletjie word gespeel met 'n sagte speelgrondbal. Voordat die spel begin word, moet die grense van die speelarea gedefinieer word sodat spelers nie te ver weg kan loop nie. Die speler wat gekies word as "dit" tel tot tien terwyl die ander spelers weghardloop en dan tien vries. Dan word dit toegelaat om vier reuse stappe na enige een speler te neem voordat hulle met die bal probeer slaan. As die speler getref word, kry hy 'n S en word dit. As die speler wat "dit" mis, kry hy 'n S. Wanneer 'n speler vier letters kry, SPUD SPELL, is hy nie meer nie. Die wenner is die laaste wat uitgeskakel word.

Jy kan ook 'n speelbal gebruik om skopbal te speel.

5 -

Slaan die bat
KiesStock / Getty Images

Hierdie spel word gewoonlik gespeel met 'n tennisbal en 'n kolf. Een persoon vlermuise en almal anders verstrooi veldwerkafstand weg. Die beslag gooi die bal op en slaan dit op. Hy plaas dan die vlermuis kruis op die grond voor hom. Die persoon wat die bal rig, kan na die beslag hardloop totdat die vlermuis op die grond geplaas word. Die veldwerker rol dan die bal by die kolf. Wanneer die bal die kolf slaan, verskyn dit op. As die beslag nie die bal vang nie, is die veldbouler aan die kolf. As die beslag die bal vang, of as die veldwagter die kolf mis, hou die beslag aan.

6 -

Hardloop af
hh5800 / Getty Images

Hierdie wedstryd word gespeel met twee basisse wat sowat 20 voet van mekaar gesit is. Twee spelers word gekies om dit te wees. Elkeen staan ​​op 'n basis, en hulle gooi 'n sagtebal heen en weer. Die ander spelers verdeel tussen die twee basisse en maak beurte om 'n basis te "steel" - dit is van een basis na die ander, sonder om gemerk te word. 'N Speler wat gemerk word, word "dit." Hierdie wedstryd werk vir so min as drie kinders of vir nogal 'n paar meer.

7 -

Bly weg
Jupiterimages / Getty Images

Dit is 'n balspel vir drie kinders. Twee mense staan ​​in voorafbepaalde areas en gooi 'n bal heen en weer, terwyl die persoon in die middel moet probeer om dit te vang. Wanneer die persoon in die middel dit vang, handel hy met die persoon wat die bal gegooi het. Sommige weergawes het die middelste speler wat sowat tien voet in 'n sirkel speel, terwyl die ander spelers buite die sirkel staan. As daar 'n groot verskil in hoogte is, wat vereis dat die bal een keer in die sirkel bons sal die speelveld vlak wees.

8 -

wankel
Hill Street Studios

Een speler is "dit." Die ander spelers strek teen 'n muur met hul arms gevou. Nog 'n speler staan ​​ten minste agt voet weg met 'n sagtebal. Die speler wat "dit" is, sal óf die bal by een van die gevorderde spelers gooi of 'n gooi nek. Die spelers wat gegooi word, moet hul posisies handhaaf met arms gevou wanneer die bal val en die bal vang wanneer dit eintlik gegooi word. Wanneer 'n bal gegooi word of nie 'n gegooi bal kry nie, verdien 'n speler 'n brief. Die eerste speler wat FLINCH uitspel, word "dit." Diegene wat bekend is met HORSE basketbal sal die prentjie kry!

9 -

Sê en Vang
skynesher / Getty Images

Spelers staan ​​in 'n sirkel. Voor elke wedstryd besluit die spelers op 'n kategorie vir die spel. As hulle byvoorbeeld op diere besluit, moet hulle die naam van 'n dier sê voordat hulle die bal vang. As hulle nie met 'n naam kan kom nie, of as hulle die bal mis, is hulle uit. Die bal word willekeurig gegooi. Die laaste speler wat oorbly, wen die wedstryd. Dit is 'n goeie wedstryd vir jong skoolgaande kleinkinders.

10 -

Down Down
skynesher

Spelers vorm 'n sirkel en gooi die bal onder mekaar. Alternatiewelik kan spelers 'n halfsirkel vorm rondom een ​​speler wat die bal gooi. (Dit is 'n goeie rol vir 'n ouer of grootouer). Die toneelstuk word willekeurig gegooi sodat spelers nie kan verwag wanneer hulle die bal gegooi sal word nie. 'N Speler wat 'n bal mis, moet op een knie gaan. Op die tweede mis gaan die speler op albei knieë. Die derde mevrou vereis dat een hand agter die rug gesit word. Die vierde meisie beteken dat die speler uit is. 'N suksesvolle vangs beteken egter dat 'n speler een posisie kan beweeg. Die laaste persoon wat oorbly, is die wenner.